倒追遊戲
《倒追遊戲》試著只看圖像走過一頁,再比較加入文字後多知道了什麼。頁面留出的空間也可讀。一頁的疏密也會說話。

故事開場
《倒追遊戲》兩格之間如果突然跳接,可以辨認省略的是過程還是場景。分鏡的清楚程度,未必與每一格畫得多細緻相同。背景的分量可以連同閱讀需要來談,重要的是它是否幫助建立空間或氣氛,未必只看畫得多滿。
一個人物被放在畫面邊緣時,不必立即認定有特定象徵,可以先看視線與對話是否也把注意力帶向其他地方。圖像與文字各自交代什麼,可以分成兩項整理。若不確定閱讀順序,看看字框與人物朝向是否提供引導。
閱讀線索
畫格之間的距離可以細看。觀看大畫格之後,再看看周圍小格如何接續它的資訊。判斷動作是否清楚,可以試著描述人物從哪裡到哪裡,若需要猜測,就把缺少連接的地方具體記下。
同一頁先通讀再細看,能比較整體與局部帶來的感受。談背景是否用心得當,也能觀察它與人物互動有沒有關聯。文字的排列是否讓人讀得順,也屬於頁面觀察的一部分,字框與畫格的關係可以連同圖像一起討論。
適讀方向
光暗對比引導了哪些位置,可以和文字焦點做個比較。文字和圖像若各自提供一部分資訊,可以比較拿掉其中一邊後還能理解什麼,觀察兩者如何共同構成這一段閱讀經驗。視線先落在哪裡值得記錄。
圖像若引起某種聯想,可以先承認那是自己的閱讀反應,再回頭找出觸發聯想的細節,讓觀察保有清楚的依據。一個角度改變後,原先不明顯的關係可能更容易辨認,閱讀時可以把新增的視覺資訊記下來,而不是只用驚訝形容。判斷畫風合不合胃口,最好交代自己最在意的圖像面向。
閱讀問答
中毒好看嗎?
某個動作若被分成好幾格,可以看看每格多提供了什麼。同一物件出現在不同畫面中,可以幫助整理空間,但它是否具有其他意思,仍需依正文提供的資訊判斷。比較前後頁面時,留意同一物件是否幫助讀者辨認空間。
山河劍心在哪裡看?
對畫面產生疑問,可以先整理自己確定看見的部分。字與圖如何相處也能讀。畫格越過頁面時,前後如何接續可能影響期待,可以先確認翻頁之前留下什麼,再看翻過去之後首先得到了什麼資訊。
看完守護?的心臟還能看什麼?
沒有對白的片段也能承載資訊,觀察時不妨看看人物視線、身體朝向和環境位置是否有所改變。整頁印象也值得留下。背景細節先不急著解釋。
「視角拉近或拉遠的時機,可以成為比較分鏡的一個面向。」
— 翻格書屋
資料說明
觀看距離突然改變時,不妨確認自己是否還能辨認人物所在的位置,這能幫助說明視角切換的清楚程度。線條帶來的重量感,可以從輪廓和背景的差異開始辨認。
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